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From the Time Vault: Trinisphere
Articolo del 15-4-2013 a cura di
Tag: From the Time Vault Trinisphere regolamento Eternal costo
Trinisphere è una delle poche carte che la Wizards ha creato coi formati Eternal in mente: non è stata infatti giocata quasi mai in Standard o Modern, ma è il terrore dei giocatori Vintage, tanto che è stato necessario limitarla in quel formato - la possibilità di giocarla al primo turno in un formato pieno di magie a costo 1 è devastante.
Un'altra cosa su cui la Trinisphere è devastante è la sanità mentale dei judge: questo artefatto è infatti la sola carta ad agire su una quantità non molto gettonata, il costo totale di una magia. A questo punto, è utile stabilire un po' di terminologia, perché nell'ambito dei costi ci sono tante grandezze diverse con nomi molto simili.
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Il costo di mana (mana cost in inglese), anticamente detto "costo di lancio" (casting cost), è quello che c'è stampato sulla carta in alto a destra. È un insieme contenente solo simboli di mana, oppure è l'insieme vuoto. Il costo di mana di una Force of Will giocata col costo alternativo è
.
-
Il costo di mana convertito (converted mana cost), anticamente detto "costo di lancio totale" (total casting cost), è la somma del valore dei simboli presenti nel costo di mana. È un numero naturale, oppure è zero. Il costo di mana convertito della Force of Will di cui sopra è 5 (non
).
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Il costo totale (total cost) è il risultato del calcolo compiuto alla fine del processo per lanciare una magia dettagliato dalla [CR 601]:
total cost = [mana cost | alternative cost] + cost increases - cost reductions
dove:-
Il costo alternativo (alternative cost) è un costo che si sostituisce al costo di mana solo ai fini del calcolo del total cost. Può essere del mana, un pagamento di punti vita, azioni di altro tipo o una combinazione di questi - per esempio "
and return a basic land you control to its owner's hand".
- Gli aumenti di costo (cost increases) includono i costi addizionali come potenziamento o riscatto, ma non sono limitati a questi. L'effetto di Thalia, Guardian of Thraben è un aumento di costo, ma non è un costo addizionale.
- Le riduzioni di costo (cost reductions) sono tutti quegli effetti che riducono il costo di una magia, ad esempio quello dei medaglioni di Tempest.
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Il costo alternativo (alternative cost) è un costo che si sostituisce al costo di mana solo ai fini del calcolo del total cost. Può essere del mana, un pagamento di punti vita, azioni di altro tipo o una combinazione di questi - per esempio "






Forti di queste nozioni, vediamo come interagisce Trinisphere con gli altri effetti che intervengono sul costo delle magie. Vale la pena scrivere subito una cosa che vale per tutti i casi discussi di seguito: il costo di mana convertito di una magia non cambia mai, per nessun motivo. Se neutralizzo una Duress pagata




(Per inciso, ricordiamo che ai fini del calcolo del costo di mana convertito, la


Quando questa regola venne eliminata, la Wizards decise di mantenere questa funzionalità su alcuni artefatti che si giocavano principalmente TAPpandoli alla fine del turno dell'avversario, come Winter Orb. Queste modifiche sono state poi rimosse dall'Oracle, dato che la Wizards ormai cerca di evitare a tutti i costi rewording che non siano chiaramente derivabili dalla carta stampata. Solo due carte mantengono questa errata, perché sono state ristampate con quella clausola: Howling Mine e Static Orb.
Costi alternativi e variabili
Ad esempio, una Force of Will lanciata col costo alternativo non ha mana nel suo costo totale, quindi Trinisphere modificherà il suo costo in "




Le magie con costo variabile sono quelle che hanno un simbolo



Aumenti e diminuzioni del costo

Anche gli effetti delle cosiddette "sfere", molto giocate in Vintage, sono aumenti di costo, che in quanto tali vengono presi in considerazione da Trinisphere: se lancio una Duress con due Lodestone Golem sul campo di battaglia, dovrò già pagare


Sia nel caso di Trinisphere che degli aumenti di costo, il gioco si accorge che sto pagando il mana per lancare quella magia: un Engineered Explosives per cui ho scelto X = 0 e ho pagato



Magie gratuite
Alcuni effetti, ad esempio l'abilità attivata di Isochron Scepter, le parola chiave cipher e cascade, o le giocatissime Spellweaver Volute e Reversal of Fortune, creano una copia di una carta nella zona in cui si trova la carta in questione, e poi mi dicono di lanciarla "senza pagare il suo costo di mana". Questo è un costo alternativo, e dato che sto comunque lanciando la magia devo percorrere tutti i passi della regola 601; arrivato allo step [CR 601.2g], Trinisphere si renderà conto che sto cercando di imbrogliarla ed esigerà il pagamento di almeno tre mana. Quindi, con una Trinisphere sul campo di battaglia, usare Isochron Scepter costerà



Altri effetti, ad esempio Fork e le parole chiave storm e replicate, creano una copia di una magia sulla pila: in questi casi, la copia non è mai lanciata, per cui non passo mai per il punto in cui la 601 cerca di farmi pagare.
Mana ibrido e mana Phyrexiano

Queste non sono riduzioni di costo, ma regole intrinseche di questi simboli di mana. Tuttavia per l'effetto di Trinisphere l'unica cosa che conta è quanto mana sto effettivamente spendendo. Ad esempio, se gioco Dismember sotto Trinisphere e decido di pagare punti vita per entrambi i mana phyrexiani, il costo totale sarà "
