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Carta del Mese - Novembre 2015 - Hangarback Walker
Articolo del 10-11-2015 a cura di
Tag: Carta del Mese Hangarback Walker regolamento costo segnalini Origins
Hangarback Walker è senza ombra di dubbio una carta che sta lasciando il segno.
Nello Standard pre-Battle for Zendikar, questa carta si giocava in numerosi archetipi, ed era una componente imprescindibile del mazzo UR Artifacts.
Nello Standard attuale, la lista degli archetipi che la gioca è impressionante:
Dark Jeskai. Abzan. G/W Megamorph. Eldrazi ramp. Aristocrats.
Persino in Modern, il nostro Costrutto trova posto in alcune liste di Affinity (e non solo).
Hangarback Walker è forte in qualunque momento della partita, e il fatto che quando muore lasci tanti Totteri lo rende una minaccia da gestire con molta attenzione.
Le magie con la X
Hangarback Walker viene lanciato pagando


Le X in un costo di mana valgono esattamente il valore scelto per X quando la magia è sulla pila. Se paghiamo






Le X valgono invece zero in tutte le zone diverse dalla pila. Ad esempio:
- in campo. Un Hangarback in campo viene distrutto da Ratchet Bomb da zero, non conta quanti segnalini +1/+1 ha su di sé.
- Nel mazzo. Possiamo andare a prendere Hangarback con Trinket Mage, ma non con Treasure Mage.
- In mano. Inquisition of Kozilek può farci scartare Hangarback.

L'effetto di sostituzione si applica mentre Hangarback entra in campo, e non è influenzato dalle caratteristiche che la creatura avrà una volta in campo.
L’interazione con Show and Tell, o tramite una magia che lo rianimi dal cimitero, o ancora manifestandolo tramite Mastery of the Unseen e poi girandolo a faccia in su, Hangarback non guadagna segnalini. A meno di effetti che ne aumentino la costituzione, è uno 0/0 che muore all'istante, prima che i giocatori ricevano priorità.
Supponiamo di lanciare Hangarback pagando


Quando calcoliamo forza e costituzione di una creatura, i segnalini si applicano sempre dopo gli effetti che fissano forza e costituzione base (questi ultimi effetti si applicano nel sottolayer 7b, i segnalini in un sottolayer superiore, 7d). L'ordine in cui questi effetti sono stati creati (il loro timestamp) non ha rilevanza.
L'Hangarback di cui sopra, pagato


E se lanciamo un Hangarback pagando


Un effetto di sostituzione è totalmente differente da una abilità innescata: Hangarback entra in campo con X segnalini anche quando c'è un Torpor Orb in campo.
When Hangarback Walker dies, put a 1/1 colorless Thopter…
Hangarback "muore" quando lascia il campo di battaglia e finisce nel cimitero. Se finisce da qualche altra parte, l'abilità non si innesca.

Se Hangarback viene esiliato da Utter End, o dal secondo effetto di Brutal Expulsion, o ancora il nostro avversario controlla Anafenza, the Foremost, non otteniamo Totteri.
Se Hangarback ritorna in mano, causa primo effetto di Brutal Expulsion, non otteniamo Totteri.
Se c'è Humility in campo, e Hangarback muore, non otteniamo Totteri. Il gioco vede morire un Hangarback senza abilità, quindi l'abilità non si innesca.
Se Hangarback ritorna in mano, causa primo effetto di Brutal Expulsion, non otteniamo Totteri.
Se c'è Humility in campo, e Hangarback muore, non otteniamo Totteri. Il gioco vede morire un Hangarback senza abilità, quindi l'abilità non si innesca.
Supponiamo ora che in campo ci sia un Hangarback con un segnalino +1/+1, e che Hangarback prenda un segnalino -1/-1 (ad esempio, perché è entrato in campo un Contagion Clasp).
Hangarback diventa 0/0, e muore… e mettiamo un Tottero.
Cosa è successo in dettaglio?
Le azioni di stato vedono un Hangarback 0/0, con un segnalino +1/+1 e un segnalino -1/-1: Hangarback va quindi messo nel cimitero e i segnalini vanno rimossi.
Attenzione: queste due azioni di stato controllano contemporaneamente, in nessun momento della partita Hangarback Walker è in campo privo di segnalini.
Quello che il gioco effettivamente “vede” è:
Hangarback diventa 0/0, e muore… e mettiamo un Tottero.
Cosa è successo in dettaglio?
Le azioni di stato vedono un Hangarback 0/0, con un segnalino +1/+1 e un segnalino -1/-1: Hangarback va quindi messo nel cimitero e i segnalini vanno rimossi.
Attenzione: queste due azioni di stato controllano contemporaneamente, in nessun momento della partita Hangarback Walker è in campo privo di segnalini.
Quello che il gioco effettivamente “vede” è:
- prima, un Hangarback sul campo di battaglia con dei segnalini
- dopo, un Hangarback nel cimitero privo di segnalini
…il che porta a concludere (sia da parte nostra che da parte del gioco) che sia morto con dei segnalini “addosso”, regalandoci dei totteri.